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J'ai eu la chance, avec mon ami Gregory, de discuter avec Dave Richard, concepteur en chefs du jeu d'horreur multijoueur Dead by Daylight. Dave nous a notamment raconté la genèse du titre et expliqué comment établir un climat d'horreur perpétuel. J'ai aussi apprécié son insistance sur investir sur ce qui bâtir vraiment une expérience de jeux mémorable (e.g. jouabilité > graphiques)...

Bonne écoute!

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I had the pleasure to interview Dave Richard lead game designer on the horror multiplayer game Dead by Daylight. Along with my friend Gregory, we talked about the genesis of the product and how to build constant climate of terror. I also appreciated how he insisted on thinking hard and  invest game development time in the components that really create an amazing game experience (e.g. gameplay > graphics).

Enjoy!