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Voici mon entrevue avec Richard Rispoli, créateur du jeu de casse-tête REACH! Dans cette discussion de 45 mins, il souligne la beauté et l'importance de garder les choses simple! De plus, il partage quelques trucs essentiels pour les développeurs de la première heure!

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Here's my interview with Richard Rispoli about his first indie game: REACH. In this 45 mins discussion, he insists on the beauty and importance of keeping things simple. Also, he shares a few producing tips for first-time developer!