LJSF68

Gregory et moi-même couvrons les derniers grands titres de l’actualité vidéoludique: l’annonce du PlayStation Pro, le nouveau système de notes pour Steam, la sortie repoussée de l’insaisissable The Last Guardian et l’annonce de Super Mario Run.

Bonne écoute!

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Gregory and I spent some time to review the biggest and latest news: the announcement of the PlayStation Pro, the presentation of Steam's new notation system, the new release delay for The Last Guardian and the reveal of Super Mario Run.

Have fun practicing your French !

LJSF63

Voici mon entrevue avec Richard Rispoli, créateur du jeu de casse-tête REACH! Dans cette discussion de 45 mins, il souligne la beauté et l'importance de garder les choses simple! De plus, il partage quelques trucs essentiels pour les développeurs de la première heure!

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Here's my interview with Richard Rispoli about his first indie game: REACH. In this 45 mins discussion, he insists on the beauty and importance of keeping things simple. Also, he shares a few producing tips for first-time developer!

LJSF52

You can now listen my 1-hour chat with Yan Pépin, cofounder and Creative Director at Artifice Studio. We talk about promoting local culture in games and all the work that goes into reinventing a genre...

Les jeux sont faits #52 : La conception d’un RTS révolutionnaire: Conflicks (French)

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Vous pouvez maintenant écouter ma discussion d'une heure avec Yan Pépin, cofondateur et directeur créatif d' Artifice Studio. Nous traitons de la promotion de la culture locale dans les jeux et tout le travail qui va dans la réinvention d'un genre, soit le jeu de stratégie...

Les jeux sont faits #52 : La conception d’un RTS révolutionnaire: Conflicks

LJSF: A New EPISODE AND A NEW FORMAT!

At last, a new episode and a new format for 2016! Our main format change is to cut what was an episode in 2 smaller episodes: one with a focus on news while the other is dedicated to an interview with a member of the industry.

Thereby, we will deliver episodes more often and have more room for post-production. Those changes will also enable a future initiative. However, I'm not in position to talk about it for now!

Enjoy!

Épisode 38: Actualité: Oculus Rift, Hitman et Minecraft

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Enfin un nouvel épisode et nouveau format pour 2016! J'ai décidé couper ce qui était précédemment un épisode en 2 épisodes: un dédié à l'actualité, tandis que l'autre se limite à un entretien.

Ainsi, du nouveau contenu sera livré plus fréquemment et beaucoup plus de temps peut être dédié à la post-production. Ces changements vont être aussi instrumentaux à la mise en place d'une future initiative. Ce n'est cependant pas pour tout de suite. J'en parlerai en temps opportun!

Bonne écoute!

Épisode 38: Actualité: Oculus Rift, Hitman et Minecraft

 

 

Some Notetaking

Photo: Some notetaking based on Show Your Work! by Austin Kleon.

I started to take digital notes based on books a few months ago. This practice was born by how annoyed I was of not keeping a lot from the books I read and how I hard it was to me to incorporate those new lessons in my day-to-day life.

Now each completed book is followed by a notetaking session where I capture the high-level concepts of each chapter. To keep the writing process simple and the reading experience fluid, my notes are something a list filled with pseudo-sentences made with action verbs and key words.

My tool of choice is nvAlt. This app enables me to take .txt notes, organize them and search through them with ease. The lack of text formatting force me to use a few effective words and make the notes easy to read on any software or platform. Of course, the last point is pretty key if you plan to consult a lot of those notes on a mobile device.

I frequently go through those completed notes to remind myself the lessons of each previously read books until it is "mastered". I also use those files as a "habit checklist" to define what are the little tweaks I can apply in my craft/life to eventually improve its quality.

Considering that it is a new practice for me, I'd like to tackle personnal classics like Rework, Creative Confidence and Don't Make Me Think.

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Photo: Prise de notes basées sur Show Your Work d'Austin Kleon.

Mon habitude de prendre des notes numériques basées sur des livres date désormais de quelques mois. Celle-ci est née de mon constat que plus ou moins grand chose restait d'une lecture et ma difficulté à appliquer les leçons d'une manière plus ou moins systématique.

Depuis, chaque fin de lecture de livre se termine avec une session de prise de notes où je capture les grandes leçons de chaque chapitre. Pour garder la rédaction simple et la consultation fluide, mes notes sont une liste contenant des pseudo-phrases où se succèdent verbes d'action et mots clés. 

Mon outil de choix est nvAlt. Celui-ci permet de rédiger, organiser et rechercher parmi une tonne de notes format .txt. La lacune de formatage texte permet de garder le cap sur l'essentiel et rend la lecture facile sur toute plateforme. Cela s'avère particulièrement utile lorsque les consultation mobile abondent.

Ensuite, je retraverse fréquemment ces notes pour évidemment me rappeler le contenu des livres qui été lus il y a quelques mois. Je me sers aussi de celle-ci comme une liste de contrôle qui me permet de déterminer quelles sont les habitudes que je devrais prendre à court terme pour travailler et vivre mieux.

Considérant que c'est une habitude plus ou moins récente, j'aimerais bien réserver le même traitement à quelques de mes livres préférés: Rework, Creative Confidence et Don't Make Me Think.

La sélection

Another day, another article series launched for the blog of my podcast Les jeux sont faits!

This time, "La sélection" presents a selection of games currently played by members of our local game industry. Again, the idea was to share a personal pleasure: discovering what my colleagues are playing and the reasons why. Sometime, that choice reveals a bit about an unknown character traits, hidden personal and professional aspirations or thea deep knowledge of a niche in our industry. 

Let's hope that this series will enable our listeners to discover weird games and also further humanize the developers of our local game industry.

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Me voici en train de terminer sur la deuxième série que je lance cette semaine pour Les jeux sont faits: La sélection

Encore une fois, l'idée est de partager avec nos auditeurs un plaisir de développer: savoir à quoi les collègues jouent. Ce choix révèle parfois un trait de caractère inconnu chez un collaborateur, parfois des aspirations personnelles ou professionnelles et parfois une connaissance d'une niche avec laquelle nous ne sommes pas familiers.

Souhaitons que cette série puisse faire découvrir des jeux inusités à nos auditeurs et aussi, par la bande, humaniser davantage les développeurs d'ici...

La galerie

Here I am applying the last tweaks on the first edition of "La Galerie" for the blog of my podcast "Les jeux sont faits". The intention is to recreate my frequent moments of awe when I discover the non-gaming creative live of a colleague. The Web being huge on visual content, I felt like featuring artists is the natural thing to do.

The format is simple: The artist provides a personal selection of a few pieces and write a little paragraph his/her creative process. By doing that, the reader can have a peak of the passions, mindset of the artist in a easily consumable form for social medias...

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J'applique les couches finales sur la première édition de « La galerie » pour Les jeux sont faits. Mon intention était de faire vivre à nos auditeurs l'heureuse surprise que je vis assez fréquemment quand je découvre la vie créative « hors jeu » d'un ou une collègue. Le web étant un média passablement visuel, présenter des oeuvres d'artiste serait l'approche la plus naturelle.

La forme est assez simple: L'artiste fait une sélection de quelques de ses oeuvres et offre un petit paragraphe pour exposer sa démarche. Ainsi, nous avons un aperçu des passions d'un artiste, ses réflexions, et cela dans un format digeste pour les médias sociaux...

 

Collecting Visual Material

I'm currently collecting visual material for my portfolio. I select each image to support the narrative I try to build around each the featured project. The focus of the narrative may be a skill that I developed, a specific system that I'm pretty proud of or the connection between the project and an (kinda) important moment for the industry....

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Je suis en pleine collecte de matériel visuel pour mon portfolio. J'essaie de faire une sélection qui va soutenir l'aspect narratif que je vais tenter d'attacher à chaque projet. Le sujet de l'histoire pourrait être une habilité que j'ai développée, un système dont je suis fier ou la relation de projet un moment plus ou moins important pour l'industrie...

Inspirations: VIDEOGAMES THE ULTIMATE GUIDE

This "ultimate guide" was purchased by Mmom during a trip of her in Virginia ten years ago. As the covers suggests, this guide is a perfect incarnation of the industry between the 1990s and 2000s: a ludicrous number of really factual one-paragraph reviews, a lot of "perfect" games and a few tips for betters scores!

This book is my equivalent of a "comfort food" for video games books. I also like to blaze through it during brainstorm or be more meticulous when I look for something specific about a game genre. There is something satisfying about holding the incarnation of a really, really specific era of the video game industry.

I will certainly go back to this one when I'll start to go on an idea hunt for my first made-at-home game...

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Ce « guide ultime » avait été ramassé par ma mère lors d'un voyage en Virginie il y a déjà presque dix ans. Comme décrit par la couverture, ce guide représente bien l'industrie fin 1990 début 2000: un nombre rocambolesque de critiques très factuelles d'une longueur d'un paragraphe, une abondance  de jeux supposément « parfaits » et quelques tuyaux pour de meilleurs pointages ! 

En plus de revenir à ce livre pour des séances de lecture « confortable », j'adore le traverser à une vitesse frénétique comme outil de « brainstorm » ou parfois l'éplucher comme référence pour des recherches plus rigoureuses sur un genre en particulier. Il y a quelque chose de très satisfaisant de tenir dans ses mains un l'incarnation d'une époque très spécifique de l'industrie. 

Je compte bien y revenir lors que je vais partir à la chasse d'idée pour mon premier développement à la maison...

 

A Revised Logo for a Revised Website

Here's a few tests for a revision of my portfolio's logo. I have been considering to remove all curves and turn the logo to black for a while. The goal was a more streamlined look, something that doesn't necessary refer to pixel art and that can support a temporary color change. I came pretty quickly with the high level design, so it was all about the details...

I find it interesting that the new logo's controller looks older than the one from the original logo...

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Voici divers tests pour la refonte du logo de mon portfolio. Ça faisait quelque temps que je voulais enlever les courbes du logo et passer le tout au noir. L'intention était d'avoir quelque chose de plus épuré, qui réfère moins au « pixel art » et apte à recevoir de changements de couleur momentanés. Comment vous pouvez voir mon idée était déjà assez faite en ce qui concerne les grandes lignes, j'ai tombé très rapidement dans les détails...

Je trouve d'ailleurs ironique que la manette du nouveau logo s'inspire d'une manette un peu plus vénérable de celle de l'ancien logo...

Tweaked Look for Les jeux sont faits

I just started to tweak the visual branding of Les jeux sont faits. I plan to inject more and more pictures of our guests and collaborators in any visual that is related to the property. Of course, the idea is to put more focus on the human element of our content.

I also have to admit it is a reaction to a request of many of our listeners to let them put a face on the people they listen to. Considering we won’t tackle video content for now, this may do the trick!

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Petits bidouillages du « branding » visuel de Les jeux sont faits. Je vais tenter, de plus en plus, d'injecter des photos de nos invités et collaborateurs dans notre matériel visuel. Évidemment, l'idée est de miser davantage sur l'aspect « humain » de notre contenu.

Je dois avouer que cela fait suite à de multiples demandes de nos auditeurs de mettre un visage sur ceux qu'ils écoutent. Considérant que le saut au vidéo n'est pas pour tout de suite, cette approche devrait les satisfaire pour un petit moment !

 

SNES Poster

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Is is always a pleasure to go back those old times where a bunch of games were pitched to you via a medium-sized poster. One of my favorite time-waster was, based on a short description and a few screenshots, daydream the mechanics and the content of each game. This little activity may explain a little bit of my career of choice…

Also, what’s up with the idea of selling a polygon-based game with a furry?

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Toujours un bonheur de renouer avec cette vieille manière de vendre les jeux. N’ayant pas la chance de tout essayer ces jeux,  j'aimais bien, à partir des courtes descriptions de chacun, imaginer un quel en était le fonctionnement ainsi que le contenu de celui-ci. Cette gymnastique pourrait peut-être expliquer mon choix de carrière…

Sinon, quelle était l'idée d'utiliser une marionnette en peluche pour vendre un jeu à base de polygones?